御剑情缘本次近战职业加强分析

御剑情缘 游戏由国内顶级研发商祖龙全明星团队倾力打造,为玩家打造360度全景无死角超清梦幻仙境。游戏首创双人飞行,玩家可置身仙幻大世界自由御…

  • 类型:角色养成
  • 大小:280M
  • 语言:简体中文

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昨天近战职业终于迎来了一场春雨(咳,虽然依然有不少近战的玩家吐槽),但是经过昨天2场跨服的观察,不得不吐槽几句!

首先,这次近战职业的加强,我是觉得很矛盾的!

一方面,我赞成近战职业需要加强,然则另一方面,我又觉得强化的太过了!

为什么我赞同近战需要加强,那是因为这跨服的积分机制有很大的问题,只算助攻和人头!所以,如果近战不能变得能扛一些,和谈助攻!

但是,近战强化的却也太过了吧!昨天跨服战,一个比我低了2万战力的夜叉,我打不动他!请看清楚楚,低了2万战力,我居然打不动他!然后陆续加入的其他玩家五六个人群殴他,居然被他残血逃掉了!为什么?!关键时刻居然又出了减伤免控状态,我表示呵呵哒!

我想说近战有持续40秒的减伤30%的符文,还顺带15秒免疫行动控制!比我低2万战力我居然打不动他!

2万战力相当于多少张毛爷爷?!(不好意思,太气愤了有谢了),高2万战力都成了空气。现在夜叉,天罡根本很难死,群殴都很难打死,单挑各位看官请自行脑补,我是不敢想象了!

巫月!虽然强化的不大,但是你是没去打过跨服么,昨天一场跨服我被巫月抓过去群殴了好几次

巫月我也觉得此职业的存在定位诡异,但是昨天加强的技能效果,跨服战还是很有用的,单挑也一样!